ApoCrisis Devlog 1



Devlog de ApoCrisis N°1

Le jeu a une ville a taille variable en forme d'octogone composé d'immeuble de taille aléatoire et d'abris. Les civils ont la capacité de nous suivre en foule si nous entrons en contact avec eux. Les météorites sont fonctionnelles en apparaissant toute les 10 secondes pour détruire un bâtiments. Le décompte des civils fonctionne pour les bâtiments, les abris, la foule, et le nombre de saufs.


En cours

Amélioration visuel pour les actions devant les portes (effet big ball of violence) + ciblage des météorites visibles


À faire

-Menu d'UI pour mieux manipuler le jeu

-Nouvelle Catastrophe (Tornade)

-Modèles des props + Intégration

-Sons à ajouter

Files

ApoCrisis.zip 795 MB
Dec 14, 2023

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